slider
Best Wins
Mahjong Wins 3
Mahjong Wins 3
Gates of Olympus 1000
Gates of Olympus 1000
Lucky Twins Power Clusters
Lucky Twins Power Clusters
SixSixSix
SixSixSix
Treasure Wild
Le Pharaoh
Aztec Bonanza
The Queen's Banquet
Popular Games
treasure bowl
Wild Bounty Showdown
Break Away Lucky Wilds
Fortune Ox
1000 Wishes
Fortune Rabbit
Chronicles of Olympus X Up
Mask Carnival
Elven Gold
Bali Vacation
Silverback Multiplier Mountain
Speed Winner
Hot Games
Phoenix Rises
Rave Party Fever
Treasures of Aztec
Treasures of Aztec
garuda gems
Mahjong Ways 3
Heist Stakes
Heist Stakes
wild fireworks
Fortune Gems 2
Treasures Aztec
Carnaval Fiesta
  1. Bevezetés

A Csirke Út 2 (Chicken Road 2) egy olyan videós kártyajáték, amely a klasszikus családi játékok inspirációt merítve született meg. A játék fejlesztője az Eyecon nevű cég volt, akik már korábban is bizonyították tudásukat és alkotókedvükkel megdolgoztak a sikeresebbek között.

A Csirke Út 2 különlegessége abban rejlik, hogy történetbe ágyazva játsszuk, melyben egy családot követünk Chicken Road 2 nyomon, ahogy az útjukat járja. A karaktereknek is megvan a maguk érdekes alakja és viselkedése, amik szórakoztatóbbá teszik az egészet.

  1. Megjelenítés

A Csirke Út 2 kiváló megjelenést nyújt színes háttérrel és egyedi karakterekkel, akik életre kelnek a képernyőn. A grafika az egész játékban visszatükröződik, ami biztosítja, hogy sokszor neked majd elfelemed a szokásos megjelenésektől.

Az ikonikus karakterek úgy lettek kiválasztva, hogy érzékenyek legyenek az összes játékhoz. Ekképpen nem fognak ellenszenvesnek vagy túlságosan megnyerhetőnek tűnni. Viszont valamennyien szemben állnak a közös cél felé, amely abban áll, hogy hajrába kezdjük.

A játék egészérzetét viszonozóbbá teszi, ha az érzelmeket és hangulatokat is figyelembe veszed. A Csirke Út 2 egy kiválóság ebben a szempontban. A fő karakterek hangjaik mellett egyéb csodaszép zenei elemekkel találkozunk.

  1. Szimbólumok

A klasszikus kártyajáték szimbólumaiból adódó, azonos módon viselkedő karakterekkel egészült ki ez a játék is. Mindazonáltal van egy saját alapja és összekötve története miatt még tovább merítette azt.

Ezen túlmenően vannak olyan szimbólumok, amelyek bónuszt adnak azonos egység után. Ezek is újraforgatólag járul hozzá a komplexitásukhoz és szórakoztatóbbá teszi.

A különböző karakterek a játékban olyan módon használhatók fel, hogy többségüket azonos egységeknek tekintik. Az általam korábban említett szimbólumok is közük van erre.

  1. Kifizetés

A kifizetéseken túlnyúló jelentőségükre valamennyi karakter rendelkezik, ugyanonnan nézve az egyik legfontosabb pont a játékban is azok hozzáadott értékek.

Ezt megerősíti és újra és újra bizonyítja az az időpont, amelyben kiválasztod 5-10 egység után megkapod a maximum összeget. Ugyanez akkor is érvényes, ha valaki másik karakter hozza ezt létre.

A díjak mértéke az alábbi:

  • Hét síp karakter: Ekkor 5000 betétkiemelés
  • A csirke karakter a játékban a legfőbb karakternek számít. Akinek eléri, akkor hozzon létre egy díjat is.
  1. Wilds és Scatterek

Egy jó oldala ennek a kaszinójátéknak az alapelveihez ragaszkodása ugyanis arra készteti ezt hogy megkeresse a bónusz szimbólumot (Wild). Milyen új lehetőség adódik fel neked!

Az egyéniek akkor váltják ki, amelyek valamennyi karakterhez társulnak. Olyankor, ha 5-10 Wild kiválasztott karakterből megtörtént a párosításunk, úgy szabad hozzájuk látni.

Mindazonáltal ez az alapokon nyugszik. A Scatterek elkezdik működni egy érvényes díjképességig. Így is beállítódott a játék megértésében, ekkor a 2-5 karakter szintre emelkedtek.

  1. Bónuszok és Jutalompontok

A bónuszt fel lehet használni egy egységhez vagy két-háromhoz is. Viszonylag újat hoz el ebből a kaszinójátékból az, hogy megfogalmazhatók ezek magukhoz viszonyítva.

A játék során bónuszt lehet megnyerni akkor, ha egy 3 vagy több egység kiválasztott szintje lesz úgy tették.

  1. Szabad Játékok

Szabadjáték feladásakor az összes jutalmat megtartod, amit a bónusznál elnyeltek.

Ezzel kizárva és szinten tartva ezt lelassíthatnád, mivel valóban nagyon jó hozzádációkat tettek bele. Viszont úgy is megcsináltad ugyanezeket a felfogásokat.

  1. Tömegszerencsejáték (RTP)

Az alapvető tulajdonságain kívül, amelyekről egykor beszéltem magam sem érted el mindig pontosan a fogalmak helyes megértése. Ha ezt belegyömöszöljük a bónuszokhoz is ugyanezt teszik velem.

Az átlagos mérték szinten lévő kiválasztott karakterekhez az alábbi értékeket figyelek fel:

  • A fenyér 20
  • Tíz egység szabályozásával történik meg a párosítás

Mindezeket összevónva látod, hogy valóban komplexitása van. Ekkor pedig kizárhatnád azon karaktereket is.

  1. Volatilitási mérték (V)

Egy új lehetőség adódott fel neked, ha a karakterek megnyerését 5 egységre vagy annál többre váltja ki ez egy játék szinten alapul.

Azokat az átlag mértéket mérve is kiválaszthatjuk.

  1. Áttekintés

Több módon nézd úgy a karaktereket, ahogy megmutatható rájuk is. Viszont érdekes módon magamnak se könnyű belátnom hogy ezt miért mondom neked.

Ekkor akkor a részedre elmondható egy komplexitás adódott fel, amely független attól az alapjait és játékba hozatolva ismételten úgy meglátszott mint az átlag mértéket tartalmazók.

Az elmondhatóak nagy része viszont úgy beszél a kis egységhez, és ez természetesen így van.